快捷搜索:  

《博德之门3》将推出更易用的mod东西,拉瑞安调治创作政策

"《博德之门3》将推出更易用的mod东西,拉瑞安调治创作政策,这篇新闻报道详尽,内容丰富,非常值得一读。 这篇报道的内容很有深度,让人看了之后有很多的感悟。 作者对于这个话题做了深入的调查和研究,呈现了很多有价值的信息。 这篇报道的观点独到,让人眼前一亮。 新闻的写作风格流畅,文笔优秀,让人容易理解。 这篇报道的结构严谨,逻辑清晰,让人看了很舒服。 "

拉瑞安工作室,在成功(Success)打造了《神界:原罪2》后,现正全力开发《博德之门3》。《神界:原罪2》曾推出了一套功能强大的MOD开发工具包,允许玩家自行设计新的战役,包括自定义地图、NPC、以及任务——这种方式与Bethesda为《上古卷轴5:天际》开发的“创作套件”颇为相似。然而,尽管这些工具包功能丰富,但由于其复杂性和容易出现的稳定性问题,并没有带动《神界:原罪2》自定义战役内容的大量涌现。

《博德之门3》MOD工具更稳定,但功能不如《神界》

Swen Vincke,拉瑞安工作室的创始人,在近期的GDC大会上表明,《博德之门3》的MOD工具将不会像“神界引擎”工具包那样全面。“我们(We)注意到,尽管有着制作自定义战役的热情,但《神界:原罪2》的工具实在是过于复杂,让人望而却步。”Vincke解释说,“因此,我们(We)决定专注于易于修改的部分,简化创作流程。并非所有的工具都会向公众开放,因为我们(We)无法为它们(They)全部提供支持。”

Vincke承认,尽管《博德之门3》将提供的工具允许“许多东西”进行(Carry Out)修改,他们(They)也希望(Hope)这些工具比《神界:原罪2》中那些“略显不稳定”的工具更为友好。“我们(We)本质上是一家专注于游戏(Game)开发的公司,而不是专门做工具的公司。分享这些工具主要是为了让玩家参与到游戏(Game)创作中来。”

此外,拉瑞安还宣布,虽然将持续更新《博德之门3》,但他们(They)将结束与“龙与地下城”IP所有者威世智的合作关系,不再制作该游戏(Game)的DLC可能续作。这意味着,扩展《博德之门3》世界的任务将交由玩家社区承担。官方的MOD支持尚无具体发布日期,但Vincke希望(Hope)这些易于使用的工具能在“不远的将来”与玩家见面,开启玩家驱动的创作新篇章。

《博德之门3》将推出更易用的MOD工具,拉瑞安调整创作策略

您可能还会对下面的文章感兴趣:

赞(587) 踩(63) 阅读数(8377) 最新评论 查看所有评论
加载中......
发表评论