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meta要赞帮xr逛戏开垦,但数百万美元真不太够用

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苹果Vision Pro叫好不叫座、索尼PS VR2可能暂时停产,一众巨头押注的扩展现实(XR)似乎怎么也火不起来,其中的关键原因之一无疑就是缺乏内容。作为目前(Currently)全球VR/MR赛道的领头羊,同时也是元宇宙概念最卖力的鼓吹者,Meta坐不住了。

日前,Meta方面公布了一项名为“Oculus Publishing Ignition”的开发者资助计划,旨在向Quest头显的开发者提供数百万美元基金,以帮助他们(They)将游戏(Game)原型变为现实。

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Meta在官方博客文章中表示,“我们(We)理解最近游戏(Game)开发行业所面临的挑战,以及其对平台、发行商、工作室、团队和个人的影响。

考虑到这一点,我们(We)创建了一个轻量级的快速原型基金OculusPublishing Ignition,目标是支持新成立的工作室,共同应对相关挑战。我们(We)将支持团队设计和制作他们(They)的下一款热门游戏(Game),希望(Hope)在今年(This Year)年底前资助20个Ignition团队。”

据了解,Meta的这个开发者资助计划主要面向2023年4月后成立的团队,具体资助金额将取决于申请金额、所提交的个人推介和拟议原型的具体需求。开发者可以保留完整的IP、代码,以及分销权,Meta方面则只获取有限的许可授权,并且其还将为开发者介绍顶级创投伙伴。

但需要注意的是,Meta对于想要参与Oculus Publishing Ignition的开发者也有要求,需要其所开发的游戏(Game)更主流、而非小众,并采用Quest3的交互机制。

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平台方出面扶持中小开发者,这其实几乎是游戏(Game)圈的传统,例如Steam当年就有“青睐之光”、索尼的PlayStation也搞了“祖国之星计划”,Meta此举只不过是效仿前辈。不过Meta这次的Oculus Publishing Ignition大概率会以失败(Failure)告终,原因则很简单,因为游戏(Game)开发本就是赌博,就连大厂都有上线即暴毙的游戏(Game),能做到公式化开发“罐头”游戏(Game)的厂商现阶段也只有育碧这一家。

如今开发游戏(Game)与拍电影(Movie)很像,沉没成本基本不具备可回收性。就比如即便是在国内市场,每年获得版号的几百款游戏(Game)已经经过了一轮筛选,但最终能挣钱的也仅仅只是十不存一。更为致命的是,XR游戏(Game)的开发难度还更上一层楼。

要知道,为了让用户更有沉浸感,XR游戏(Game)必须是3D化的,仅这一点就会大幅度提升制作门槛,而且为了让用户不出戏,XR游戏(Game)需要填充的元素也更多。

所以手游换皮的这个模式在XR领域显然行不通,其实这也是XR赛道缺乏内容的关键。说起换皮手游,虽然玩家们深恶痛绝,但必须要承认的是,十年前泛滥的换皮手游让整个市场充满了勃勃生机、万物竞发的活力。换皮手游的存在也使得想要体验在电话上玩游戏(Game)的玩家总是有游戏(Game)可玩,而没法换皮的XR游戏(Game),到目前(Currently)为止也就只有《Half-Life: Alyx》、《地平线:山之呼唤》等第一方游戏(Game),类似《节奏光剑》这样第三方开发的爆款寥寥无几。

再加上,Meta的Oculus Publishing Ignition总共只有不超过1000万美元的预算,这种规模的资助计划其实覆盖不了多少开发者。

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虽然目前(Currently)关于独立游戏(Game)级别的XR游戏(Game)具体开发成本众说纷纭,但我们(We)找到了曾经被HTC Vive列为推荐游戏(Game)的《Light Repair Team #4》来作为例子。这款游戏(Game)的开发团队Eerie Bear Games是一个典型的独立游戏(Game)团队,它由John Dekker和Noah Rojahn两人组成。

按照John Dekker在社交平台发布的帖子显示,他们(They)为《Light Repair Team #4》付出的开发成本是46530美元。没错,相比传统游戏(Game),XR游戏(Game)的开发难度就决定了开发者需要花费更多的时间,由此也导致人工成本水涨船高。乍一看,5万美元左右就能制作一款被认为是优质的XR游戏(Game),Oculus Publishing Ignition计划足以覆盖200款,即使是“百里挑一”也能出2个爆款。

可《Light Repair Team #4》已经是一款2016年的游戏(Game),而过去8年间,在通货膨胀以及游戏(Game)行业并购等因素的影响下,游戏(Game)开发成本也大幅度上涨。在2016年不到5万美元就能做出一款质量在线的独立游戏(Game),换到今天(Today)可能就要20万美元甚至更多了。尽管“广撒网、多敛鱼”是Oculus Publishing Ignition这类开发者资助计划的目的,可偏偏Meta准备的预算属实太有限。

在游戏(Game)行业以小博大这种事情虽然并不鲜见,可类似的故事都是发生在PC、电话等成熟市场,在如今还非常稚嫩的XR游戏(Game)市场,Meta指望花钱小钱办大事几乎就无异于异想天开。

本文来自微信公众号“三易生活(Life)”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。

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